TOOLS

1. CP Advanced

3ds Max script for copying objects between scenes while setting absolute paths to external resources

2. Polycount Explorer

3ds Max script that sorts objects by polygon count and displays proxies as a separate object type.

3. Transform Fix

3ds Max script cleans transform data from selected geometry and splines. The “Attaching to Box” cleaning process, which works with
a single click.

4. Quick Place

3ds Max script. Quickly place and align selected objects onto scene geometry, switching between viewports. How Select and Place should work, in my opinion.

5. Texture Downscaler

3ds Max script downscales scene textures and saves them to a separate folder.

CP Advanced

3ds Max script

What it does

  • Copy objects between 3ds Max scenes.

  • Materials, textures and external assets stay connected.

  • All resolved assets are stored with absolute paths.

  • Missing assets are reported during copy.


Latest version: CP_Advanced v1.6
Updated: 2026.08.22

Installation

  • 1. Download CP_Advanced.mzp

  • 2. Drag the file into 3ds Max

  • 3. Go to Customize User Interface → Toolbars

  • 4. Select Category: _SeedOfArt

  • 5. Add Copy Selected and Paste to a new toolbar

  • 6. Done — CP Advanced is ready to use.

How to use

  • Select objects

  • Press Copy selected

  • Switch scene

  • Press Paste

Feedback

Found a bug or have a suggestion?
Feel free to send me an email.
[email protected]

Polycount Explorer

3ds Max script

What it does

  • Quickly identify heavy models in your scene and spend less time on optimization.

  • Displays the polygon count for each object and sorts objects from highest to lowest.

  • Identifies Corona Proxy, VRay Proxy, FStorm Proxy, and standard object types.


Latest version: Polycount_Explorer_v2.2
Updated: 2026.08.22

Installation

  • 1. Download Polycount_Explorer.mzp

  • 2. Drag the file into 3ds Max

  • 3. Go to Customize User Interface → Toolbars

  • 4. Select Category: _SeedOfArt

  • 5. Add Toggle Polycount Explorer to the toolbar

  • 6. Done — Polycount Explorer is ready to use.

How to use

  • Click Toggle Polycount Explorer to open it.

  • Quickly spot the heaviest objects by Faces.

  • Use PCE Type to identify geometry and proxy objects.

  • Optimize what matters most.

  • Click Toggle Polycount Explorer again to close.

Feedback

Found a bug or have a suggestion?
Feel free to send me an email.
[email protected]

Scheme of cooperation

||

1. Project Brief

Send us all the materials required for visualization: project files, drawings, references, photos, and any other relevant files. Please describe the project and your requirements in as much detail as possible, including the number of views, desired result, deadlines, and any other important details.

2. Cost Estimate

We review the project brief, assess the scope of work, and provide an estimate of the cost and timeline. The price includes 2 rounds of revisions. Additional revisions and significant changes to the project are charged separately depending on the scope of work.

3. Cost and Timeline Approval

We agree on the cost, timeline, and scope of work. Once everything is approved, we proceed with the advance payment and start of the project.

4. 50% Advance Payment

Work on the project begins after a 50% advance payment. Large projects can be divided into separate stages with payments made accordingly.

5. Camera Angle Approval

At the first stage, we send clay renders for approval of the camera angles, composition, and overall proportions of the scene. Once the views are approved, we proceed with materials, lighting, and detailing.

6. Rough Renders

Once the scene has been developed, we send rough renders for review. These are provided at a lower resolution than the final images and are intended for approval of materials, lighting, details, and the overall look.

7. Review and Revisions

You review the rough renders and send us a list of required revisions. We make the agreed changes and, if necessary, send updated renders for another review.

8. Render Approval

Once you are happy with the result, the renders are considered approved and ready to be prepared in final quality.

9. Final Payment

The remaining 50% of the project cost is paid before you receive the final images.

10. Delivery of Final Renders

The completed renders are delivered in high resolution and in the agreed format.

Схема співпраці

||

1. Підготовка завдання

Надішліть матеріали для візуалізації: проєкт, креслення, референси, фотографії та інші необхідні файли. Опишіть завдання та свої побажання максимально детально: кількість ракурсів, бажаний результат, терміни та інші важливі деталі.

2. Розрахунок вартості

Ми ознайомлюємося із завданням, оцінюємо обсяг роботи та розраховуємо вартість і терміни виконання. До вартості входять 2 раунди правок. Додаткові правки та значні зміни в проєкті оплачуються окремо залежно від обсягу роботи.

3. Погодження вартості та термінів

Узгоджуємо вартість, терміни та обсяг робіт. Після погодження переходимо до передплати та початку роботи.

4. Передплата 50%

Робота над проєктом починається після внесення передплати у розмірі 50% вартості. Великі проєкти можемо розділити на окремі етапи з поетапною оплатою.

5. Погодження ракурсів

На першому етапі ми надсилаємо сірі рендери (clay renders) для погодження камер, композиції та основних пропорцій сцени. Після затвердження ракурсів переходимо до матеріалів, освітлення та деталізації.

6. Відправка чорнових рендерів

Після опрацювання сцени надсилаємо чорнові рендери для перегляду. Вони мають меншу роздільну здатність, ніж фінальні зображення, і призначені для погодження матеріалів, освітлення, деталей та загального вигляду.

7. Погодження та внесення правок

Ви переглядаєте чорнові рендери та надсилаєте перелік необхідних правок. Ми вносимо погоджені зміни та, за потреби, надсилаємо оновлені рендери на повторний перегляд.

9. Затвердження рендерів

Коли результат вас влаштовує, рендери вважаються затвердженими та готовими до підготовки у фінальній якості.

8. Фінальна оплата

Перед отриманням фінальних зображень сплачується решта 50% вартості роботи.

10. Відправка рендерів у фінальній якості.

Готові рендери надсилаємо у високій роздільній здатності та погодженому форматі.

Курс 3D візуалізації 3Ds Max + Corona

Курс дозволяє навчитись роботі в 3D Max з нуля.
- Навчання проходить дистанційно (у Zoom або AnyDesk + будь-який месенджер)
- Тривалість уроку 1,5год
- Оптимально 3 рази на тиждень.
- Планується 40 занять.
- Дуже рекомендовано вести конспект. Заняття будуть насиченими інформаційно.
- Будуть домашні завдання. Програма навчання розроблена таким чином, що домашня робота є невід'ємною частиною навчального процесу. Деякі домашні завдання можуть потребувати до 2 годин.
- До вартості занять входять відео перевірки домашніх завдань тривалістю до 30хв.
- Пам'ятатйте, 60% успіху ґрунтується на самостійній домашній роботі.

Програма курсу:

1. Інтерфейс та основи роботи (5 занять)
2.Моделювання (12 занять)
3.Світло, Камери (4 заняття)
4.Текстурування (14 занять)
5. Ландшафт та оточення (4 заняття)
6. Пост-обробка, вирішення спеціальних завдань.

Програми, які необхідно встановити для навчання:

- 3ds Max 2025
- Corona render 12
- Chaos scatter (встановлюється разом з Corona render)
- Adobe Photoshop

Рекомендовані вимоги до комп'ютера для візуалізації:

- Мінімум 16Гб оперативної пам'яті, але краще 32Гб, щоб почуватись максимально комфортно.
- Дискретна відеокарта 4Гб і вище. (Можна спробувати і з 2Гб)
- Переважна більшість сучасних процесорів підходить для навчання. Щоб оцінити потужність свого процесора достатньо перемножити кількість потоків і максимальну тактову частоту. Якщо отриманий результат більший за 30, то такий процесор підходить для навчання. Процесори з результатом близьким до 50 підходить як для навчання так і для роботи. Процесори з результатом 100 і більше в 2 рази потужніші від попередніх, це оптимальний вибір для швидкої професійної роботи.
- Для перших 15 занять, достатньо простого комп‘ютера. Якщо на вашому комп'ютері 3Ds Max працює без збоїв, то він підходить. За цей час Ви зможете зрозуміти чи подобається Вам робота з 3D графікою та чи варто витрачати кошти на покращення свого комп‘ютера чи купівлю нового.

Оплата занять:

Доступні наступні варіанти оплати:
1) Оплата за увесь курс відразу.
2) Оплата по модулям, які перелічені в програмі.
3) Оплата помісячно.
4) Індивідуальні заняття оплачуються у довільній кількості не пізніше ніж за 24 год до початку.

Вартість занять:

Одне заняття в групі 600 грн
Курс 40 занять - 24000 грн
Індивідуальні заняття 800 грн
Курс 40 занять - 32000 грн
Консультація (1 год) 400 грн

Запис на курс:

WhatsApp, Viber, Telegram
Tel. 066-773-16-58

РЕЄСТРАЦІЯ НА КУРС 3D ВІЗУАЛІЗАЦІЇ: